Organization and Community Design
Yutaka Yamauchi

2023/6/28 改版

組織・コミュニティデザイン論

デザインスクール共通科目 / 経営管理大学院 実務科目 2023年前期

水曜日2限 10:30-12:00

山内 裕
京都大学経営管理大学院
075-753-3536
ObscureMyEmail

佐藤 那央
京都大学経営管理大学院

このシラバスは多少変更される可能性があります。

授業の目的

組織やコミュニティを対象とした「社会のリ・デザイン」の理論について学ぶ。いくつかの基本的な問いを考察する。

  • 社会はどのように構成されているのか?
  • 社会の変革はどのように起こるのか?
  • 社会をどのようにリ・デザインするのか? これらの問いに対して、一つの解を提供するよりも、様々な社会理論をレビューしながら、多様なアプローチ方法を議論する。

文部科学省価値創造人材育成拠点形成事業「京都クリエイティブ・アッサンブラージュ」の内容を随時取り込んで実施します。

課題

反転授業の形式を採用し、事前に受講したビデオ講義の内容を踏まえて、発表資料を準備してください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

到達目標

組織やコミュニティという「社会」を対象としたデザインに関して、従来のデザインと比較し、どのような考え方があるのかを理解する。特に、様々な理論的枠組みを抽象的に理解するのではなく、具体的な状況において自らの体験に即して理解する。

履修要件

特になし

教科書

  • 山内裕, 平本毅, 杉万俊夫. (2017) 『組織・コミュニティデザイン』(共立出版).

参考書

  • 杉万俊夫 『グループ・ダイナミックス入門―組織と地域を変える実践学 』(世界思想社)ISBN:4790715884
  • 山内裕 『「闘争」としてのサービス』(中央経済社)ISBN:4502137413

欠席の連絡

こちらから入力してください。

https://yamauchi.net/absence/

評価

出席と授業への貢献、グループワークの課題や発表の成績を総合して評価する。

各回個人アサインメントとして、授業で学んだことを自分の身近な事例に即して議論し、簡単なレポートにまとめる。

レポート

組織デザインのレポート課題

実際の組織を1つ選び、授業で議論した概念を使って分析せよ(パフォーマティヴィティ、実践、ハビトゥス、物質性など)。この授業を通して理解したことが示されるレポートを高く評価する。2000字以内。PandAの提出箱にPDFで提出してください。提出期限は6/17正午。

文化のデザインのレポート課題

文化をデザインした実際の事例を1つ選び、授業で議論した概念を使って分析せよ。特に、どういう社会的変化を踏まえ、どういう自己表現の問題があり、どういう文化がデザインされたのかを説明せよ。この授業を通して理解したことが示されるレポートを高く評価する。2000字以内。PandAの提出箱にPDFで提出してください。提出期限は7/XX正午。

授業用ウェブサイト

資料のダウンロード・アップロードはPandAを通して行う。
https://panda.ecs.kyoto-u.ac.jp/portal

授業資料

PandA上で配布する(印刷して配ることはない)。

オフィスアワー

以下のカレンダーに掲載する「Open」の時間帯をオフィスアワーとする。Openの時間を確認し、事前にメールでアポイントメントを取る。 https://yamauchi.net/officehour

計画

講義とフィールドワーク(大津市)を組み合せる。学研災保険に加入しておくこと。

フィールドワークは5月14日に実施する。

フィールドワークに代えて、下記を休講とする。
5月17日
5月24日
7月5日

1. イントロダクション

2. 総論 伝統的デザイン

組織デザインの伝統的な考え方をレビューする。

オンデマンド講義

  1. イントロダクション
  2. 情報処理モデル
  3. コンティンジェンシー理論

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • 情報処理モデルに関して
    • もし市場が成長過程にある場合には、どちらが望ましいか? 事業部制 or 機能別組織
    • もし市場が飽和してくると? 事業部制 or 機能別組織
    • マトリックス組織の利点と欠点を整理して答えよ。
  • コンティンジェンシー理論に関して
    • 研究部門と生産部門に適した組織構造に対して、営業部門に適した組織構造を議論せよ。

(それぞれスライド1枚程度)

3. 組織デザイン 1 - 組織化理論

新しい理論的視座として、センスメイキングおよび関連する組織化理論を議論する。

オンデマンド講義

  1. 組織化
  2. 役割距離
  3. 主体

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • 「多義性」について事例を2つ挙げて議論せよ。
  • 「イナクトメント」について事例を2つ挙げて議論せよ。
  • 実際の組織の中での役割距離の事例を2つ挙げて議論せよ。

4. 組織デザイン 2 - 言語論的転回、パフォーマティヴィティ(行為遂行性)

言語論的展開、およびパフォーマティヴィティについて議論する。

オンデマンド講義

  1. 言語論的転回
  2. ジェンダーのパフォーマティヴィティ
  3. 経済学のパフォーマティヴィティ 1
  4. 経済学のパフォーマティヴィティ BSM方程式

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • 「坊ちゃん、ピアノ上手にならはりましたなぁ。」を分析せよ。
  • ジェンダーパフォーマティヴィティの議論について、どこがどのように「パフォーマティヴィティ」なのかを説明せよ。
  • 経済学のパフォーマティヴィティの議論を踏まえて、新しく市場が構築された事例をひとつ挙げ分析せよ。

5. 組織デザイン 3 - 実践論、物質性

実践論、エスノメソドロジーなどについて議論する。

オンデマンド講義

  1. 実践
  2. 技術の社会的構成
  3. 社会技術システム
  4. アクターネットワーク理論
  5. 社会物質性

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • homo practicusをhomo economicusやhomo sociologicusと対比し、具体例を1つ挙げて例証せよ。
  • アクターネットワーク理論の用語を用いて、身近な技術や事実の成立の事例を説明せよ。

6. 文化のデザイン 1 - サービスの文化

現代社会の縮図とも言えるサービスにおける、文化を考察する。承認をめぐる闘争、相互主観性、ホスピタリティ/おもてなしなどを議論する。

オンデマンド講義

  1. 鮨屋のサービス
  2. サービスの弁証法
  3. サービスのわかりやすさ・わかりにくさ
  4. サービスの相互主観性
  5. おもてなし

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • 価格の高いサービスと価格の低い一般的なサービスについて、それぞれ1つずつ例を挙げ、弁証法的闘争を議論せよ。
  • 実際のサービスの例をひとつ挙げ、「わかりやすさ」と「わかりにくさ」の両方の側面を分析せよ。

7. 文化のデザイン 2 - 差異化=卓越化、オムニボア

文化における闘争に着目し、趣味、差異化=卓越化、およびオムニボアの概念を議論する。

オンデマンド講義

  1. 文化的エリート
  2. 自由と不安
  3. ポストモダニティー

事前課題

下記の問いに対して、自分の考えをまとめてください。パワーポイントなどのスライド形式にし、発表できる状態にしておいてください。PandAに課題を設定するので、授業開始の15分前までに提出してください。

  • ブルデューの枠組みでの、正統文化と大衆文化の対照的な例をあげて、差異化=卓越化を分析せよ。
  • 現在社会における差異化=卓越化の事例を1つあげて、ブルデューの分析(60年代フランス社会)との違いを議論せよ。

8. 文化のデザイン 3 - エステティック・ストラテジー

新しい文化のデザインの方法論である、エステティック・ストラテジーについて議論する。

オンデマンド講義

  1. エステティック・ストラテジーとは
  2. マクドナルド
  3. スターバックス 1
  4. スターバックス2

事前課題

  • 人々の自己表現を可能にする新しい世界観を作り 成功した事例を1つ挙げ、分析せよ。特に、社会的な変化について自分なりの分析を含めて説明せよ。商品やサービスの他に、ブランド、社会運動、漫画、映画などを含めた広い範囲で構いません。

9. 文化のデザイン 4 - イデオロギー

イデオロギーと欲望について議論する。

オンデマンド講義

  1. イデオロギーとは
  2. イデオロギーと同一化
  3. イデオロギーの象徴

事前課題

  • イデオロギーが作用し同一化が起こっている、自分の身近な例を1つ挙げて分析せよ。

10. 文化のデザイン 5 - エステティック

エステティックについて議論する。

オンデマンド講義

  1. エステティック
  2. アートと資本主義
  3. 資本主義の美学化

事前課題

  • 自分が注目している現象について、そのエステティックの側面を分析せよ。

11. 文化のデザイン 6 - 価値転換

価値転換について議論する。

オンデマンド講義

  1. ユニクロ1
  2. ユニクロ2
  3. ユニクロ3
  4. 価値転換
  5. 参考: 佐藤可士和の創造性を読み解く

事前課題

  • 価値転換が起こった事例を1つ選び分析せよ。
  • その他、授業全体について質問や議論したいことがあれば、事前に準備しておいてください。

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